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速度上昇系スキルは解析を見るにかなり重要じゃないの?
速度上昇系スキルは解析を見るにかなり重要じゃないの?
2021/04/08 12:15
0
802 名無しですよ、名無し!
この辺の解析結果見れば速度上昇系がゴミとは思えんが… どこの誰がそんなこと言い出したんだ? 1.速度属性的提升所带来的“目标速度的提升”,是一个加值。速度的加值乘以时间,就是实实在在的距离优势。加值,永远是实实在在的提升。 不是程序员想弱化速度的作用给他加上根号,而是即使在有根号的情况下,速度属性/速度面板的提升依然巨大。 我们可以认为,当速度属性从300提升到400,目标速度的提升约为0.12m/s,而这一提升,将会为赛马娘带来5马身的优势。 当速度属性从900提升到1000,目标速度的提升约为0.072m/s,而这一提升,将会为赛马娘带来3马身的优势。 同时速度的收益应该比此估计值略小。该估计值应当是被略微高估了的。 2.一场2000m的比赛,序盘时间约为25.7s,中盘时间约为47.8s,终盘时间约为24s。 (只要跑过序盘的百分之30,金回就不会溢出,如果存在“溢出”这个设定的话) 3.“ハヤテ一文字”的持续时间应为9s,效果为提高目标速度3.5m/s。 4.只有加速阶段才能带来力量的收益。 5.当力量从700提高到800,“ハヤテ一文字”提高的收益为:0.717 马身. 6.在500力量的时候,“直線巧者”带来的收益为4.53马身,而“ハヤテ一文字”带来的收益为6.58马身。 “直線巧者”带来的hp负担为41,换算成耐力属性负担约为52. “ハヤテ一文字”带来的的hp负担为60.99,换算成耐力属性负担约为76.23。 随着力量的提升,“ハヤテ一文字”的收益会比“直線巧者”的收益♂チ的更多。 7.单位技能点的情况下:(你可以理解为,这条是在对比同时点两个“直線巧者”的收益和点一个“ハヤテ一文字”的收益,即到底是两个下位技能更有用,还是一个上位技能更有用) 在力量处于通常范围内时,“直線巧者”的收益比“ハヤテ一文字”的收益更高,但“直線巧者”造成的体力负担更大。 在力量变高的情况下,“ハヤテ一文字”的收益会明显♂チ,但即使力量属性达到1200,“ハヤテ一文字”的价值也仅仅只能与“直線巧者”的价值持平。 但“ハヤテ一文字”造成的体力负担总是更小。(单位技能点下) 注意:力量属性的上限为2000,而不是1200.当你的力量面板足够高的时候,“ハヤテ一文字”带来的收益极高。
https://ngabbs.com/read.php?&;tid=26018938
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817 名無しですよ、名無し!
>>802 なるほど わからん
885 名無しですよ、名無し!
>>802 日本語でおk
899 名無しですよ、名無し!
>>817 2000mにおいて パワー500の直線巧者は4.53馬身、ハヤテ一文字は6.58馬身の差を生み出す パワー700→800でハヤテ一文字の効果は0.717馬身増える 直線巧者のHP消費は41、ハヤテ一文字は60.9 パワーの上昇によってハヤテ一文字の効果は直線巧者よりも大きく増える
935 名無しですよ、名無し!
>>899 へーパワーで速度スキルの威力変わるのか
951 名無しですよ、名無し!
>>935 目標速度が上がるからパワーあるとそこに早く向かうようになって結果的に効果が上がる
957 名無しですよ、名無し!
>>899 同じレース展開で発動した場合と発動しなかった場合を比べると(パワー500で)6.58馬身も差が出るてぇのかい?😡
965 名無しですよ、名無し!
>>899 これはハヤテ一文字はパワーが高ければ強いよっていいたいんだろうけど 数値だけみると コスパは直線巧者にみえるんだが
977 名無しですよ、名無し!
>>899 こういうのってわざわざ隠しステータスにしなくていいよな ゲーム内で数値で見れるようにしてくれたほうが戦略的にも面白いのに
979 名無しですよ、名無し!
>>957 単純計算ではそうだね ハヤテ一文字は目標速度を9秒間3.5m/s上げるって効果だから
997 名無しですよ、名無し!
>>965 HPを考慮するともうちょい変わる 後はレース中他スキルでパワー上がってたりするとハヤテの効果はクソ高くなる
管理人のひとこと
スキル毎に依存するパラメーターが決まっている可能性もありそうですね…
5chの皆様、情報ありがとうございます。
引用元URL
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617841466/
Updated:2021/04/08 12:15
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